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Curso Online de Experto en desarrollo de aplicaciones para móviles

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Curso Online de Experto en desarrollo de aplicaciones para móviles

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Una aplicación móvil, applo o app (en inglés) es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo —profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc.—, facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.

Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros. Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30 % del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador. El término app se volvió popular rápidamente, tanto que en 2010 fue listada como Word of the Year (Palabra del Año) por la American Dialect Society.

Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una serie de ventajas tales como:

  • Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos de autenticación en cada acceso.
  • Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.
  • Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.
  • La atribución de funcionalidades específicas.
  • Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos (usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.).
  • Llegado a este punto es importante que una “App” no es una aplicación Web, tampoco es un sistema operativo, ni un servicio de alojamiento informático o web.

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas informáticos que gestiona el hardware de un dispositivo y administra el servicio de aplicaciones informáticas (Windows, IOS, Android, etc.).

Las aplicaciones Web son herramientas alojadas en un servidor, a las que los usuarios pueden acceder desde Internet (o Intranet) mediante un navegador web genérico o específico, dependiendo del lenguaje de programación (Moodle) .

Un servicio de alojamiento informático o web permite a organizaciones e individuos subir, alojar, gestionar o almacenar contenido en servidores físicos o virtuales. Por ejemplo: Dropbox sería una aplicación de software destinada a ser un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, a la cual se puede acceder a través un interfaz Web o de una App.

En los últimos años los servicios de informática distribuida han permitido que las organizaciones, incluidas las educativas, puedan gestionar sus procesos, actividad y aplicaciones informáticas a través de empresas que ofrecen comercialmente “software como servicio” (SaaS) alojado en un centro de datos o en servicios en la “nube”, y grandes redes de ordenadores pueden formar una “malla” que representa una potencia considerable (Google, Amazon, Microsoft).

El curso está orientado personas con conocimientos en programación orientada a objetos, lenguaje con C o C++, es recomendable tener algún conocimiento de C#, es necesario tener el operativo Windows y una versión de Visual Studio .Net instalada. Personas con conocimientos en programación orientada a objetos, lenguajes como C o similar, fluidez en el entorno de Mac. También es necesario un Mac con Xcode instalado.

Temario

MÓDULO 1: iOs

  1. Introducción al entorno de desarrollo de iOS
    1. Introducción a iOS
    2. Xcode e iPhone SDK
    3. Creación de proyectos de Xcode
  2. Uso de Interface Builder
    1. Primera aplicación
    2. Creación del proyecto
    3. Creación de un interfaz sencillo
    4. Modelo Vista Controlador
    5. Un poco de código
    6. Como conectar el interface y el código
    7. Un poco más de código
  3. Objective-C
    1. Introducción
    2. Tipado de Objetos
    3. Declarando y llamando métodos
    4. Propiedades
    5. Sintetizando propiedades y la sintaxis “.”
    6. Declaración y definición de clases
    7. Self y Super
    8. Protocolos
  4. Manejo de Memoria
    1. Introducción
    2. Creando objetos
    3. El pool de autoliberación
    4. El ciclo alloc, retain, copy y release
    5. El método dealloc
    6. ARC
    7. Respondiendo a Warnings de memoria
  5. Aplicación “Donde estoy”
    1. Uso de frameworks
    2. Uso de CoreLocation
    3. Uso de MapKit y MapView
    4. Etiquetando localizaciones
  6. Aplicación “Hipnosis”
    1. so de UIView y método DrawRect
    2. Dibujando texto y sombras
    3. Uso de UIScrollView
    4. Zoom
    5. Ocultando la barra de estado
  7. Aplicación “Hipnotiempo”
    1. View Controllers y ficheros XIB
    2. Uso de UITabBarController
    3. Creación de controladores y tab bar items
    4. Creando Views para los View Controllers
    5. El ciclo de vida de un ViewController
  8. Aplicación “Inventario”
    1. UITableView y UITableViewController
    2. UITableView y su Data Source
    3. UITableViewCells
    4. Editado
    5. Borrado
    6. Mover filas
    7. Insertar filas
  9. Aplicación “Inventario II”
    1. Uso de UINavigationController
    2. Creación de UINavigationBar
    3. Navegando con un UINavigationController
  10. Aplicación “Visorweb”
    1. Detección del estado de la red
    2. Uso de UIWebView
    3. Extracción de datos desde un UIWebView

MÓDULO 2: Windows Phone

  1. Introducción al Windows Phone
    1. Introducción a Windows Phone
    2. Ventajas y Desventajas de Windows Phone
    3. Modelo de Programación
    4. Diferencias con iOS y Android
  2. Preparación del Entorno y Primera App
    1. Preparación de la Máquina
    2. Primera Aplicación
    3. Interfaz de Usuario
  3. Ciclo de Vida y Navegación
    1. Entendiendo la Navegación entre Páginas
    2. Paso de Información entre Páginas
    3. Ciclo de Vida de una Aplicación
  4. App de Localización
    1. Uso de App Bar
    2. Uso de GeoCoordinateWatcher
    3. Visualizar en un Mapa
  5. Lectura de RSS
    1. Obtener RSS
    2. Vista
    3. Modelo
  6. App Panorámica y App de Pivotaje 6.1. 6.2. 6.3. 6.4.
    1. ¿Qué es una App Panorámica?
    2. Implementación de App Panorámica
    3. ¿Qué es una App de Pivotaje?
    4. Implementación de App Pivotaje
  7. Animaciones
    1. Transformaciones
    2. Animaciones
    3. Animaciones Secuenciales
    4. Acelerómetro
  8. Consumo de Servicio Web + Tile
    1. Lista de Ciudades
    2. Consulta Meteorológica
    3. Tile
  9. Aplicación Multilenguaje 9.1. 9.2.
    1. Recursos
    2. CultureInfo
  10. Herramientas de Comprobación para App
    1. Test Kit
    2. Análisis de aplicaciones Windows Phone

Objetivos y Duración

Objetivos:

  • Aprender las bases de la programación de aplicaciones nativas para iOS en Objective C utilizando como herramienta Xcode.
  • Aprender las bases de la programación y de los patrones de diseño utilizados para desarrollas aplicaciones para Windows Phone.
  • Conocer las librerías más utilizadas en el desarrollo de Windows Phone.
  • Patrones de diseño utilizados para la implementación.
  • Creación de aplicaciones básicas
  • Manejo de tablas, mapas, localización y visores web
  • Conocer las librerías más utilizadas en el desarrollo de Windows Phone.
  • Patrones de diseño utilizados para la implementación.
  • Creación de aplicaciones básicas.
  • Manejo de tablas, mapas, localización y visores web.

Duración:

La duración del curso es de 80 horas lectivas.

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